Um deck de Disney Lorcana tem no mínimo 60 cartas, de até duas tintas, com no máximo 4 cópias de cada carta. Dentro dessas regras, o que separa um deck que funciona de um que trava é a proporção: entre 11 e 13 cartas não inkáveis, uma curva de custo com jogadas em todos os turnos e pelo menos 4 cartas que compram carta e 4 que removem personagem do adversário. Esses números vêm do artigo oficial da Ravensburger com as dicas de Frank Karsten, campeão do Disney Lorcana Challenge. Este guia explica cada um deles e termina com um checklist para você conferir o seu deck.
Por João Suassuna, da SS Cards, loja de card games no Shopping Parnamirim, em Recife. Atualizado em 26/10/2026.
Se você ainda não sabe como funciona um turno, missão e desafio, comece pelo guia de como jogar Lorcana e volte aqui depois. Os nomes das tintas e das cartas aparecem em inglês, porque o jogo não tem versão oficial em português.
Quais são as regras para montar um deck de Lorcana?
As regras de construção valem para o formato Core Constructed, que é o das partidas normais e dos torneios de loja. São três, e o jogo não aceita exceção em nenhuma delas.
Nos eventos de Booster Draft e Sealed as regras mudam: o deck tem no mínimo 40 cartas e pode usar quantas tintas quiser. Como quase ninguém começa por aí, o restante deste guia fala do deck de 60.
Por onde começar: deck pronto ou do zero?
Pelo deck pronto. Os Starter Decks da Ravensburger vêm com 60 cartas em duas tintas, montados e testados pela equipe do jogo, e já respeitam as proporções que você vai ler abaixo. A própria Ravensburger sugere jogar algumas partidas com ele e depois trocar as cartas que você menos usou por cartas dos boosters.
Montar do zero faz sentido quando você já tem umas 150 ou 200 cartas de duas tintas e sabe que tipo de partida gosta de jogar. Antes disso, o problema de montar do zero costuma ser estatístico, e não de habilidade: faltam cartas suficientes para fechar 60 com qualidade, e o deck sai com buracos na curva.
Como escolher as duas tintas do deck?
Cada tinta tem uma personalidade, e o deck sai melhor quando as duas se completam em vez de competir. Esta tabela resume o que cada tinta costuma fazer bem, a partir do que a Ravensburger descreve sobre cada uma e do que aparece nas cartas.
Um atalho que funciona: olhe os Starter Decks. Cada um combina duas tintas que a Ravensburger já testou junto, e as combinações mais comuns nos torneios aparecem na cobertura oficial do Disney Lorcana Challenge, em twitch.tv/DisneyLorcana.
O que são cartas inkáveis e quantas não inkáveis posso usar?
Carta inkável é a que tem o símbolo do tinteiro em volta do custo. Ela pode ser colocada virada para baixo no tinteiro, uma por turno, e vira tinta para pagar outras cartas. Carta não inkável não tem esse símbolo e só serve jogada. Em troca, costuma ser mais forte.
Aí está o primeiro erro de quem monta o deck pela primeira vez: encher de cartas fortes e não inkáveis e passar os primeiros turnos sem conseguir pôr nada no tinteiro. A recomendação oficial é de 11 a 13 não inkáveis num deck de 60, ou seja, entre 47 e 49 inkáveis. O artigo da Ravensburger ainda pede que as não inkáveis estejam espalhadas pela curva de custo e sejam cartas boas em qualquer partida, começando ou não.
Como montar a curva de tinta do deck?
Curva de tinta é a distribuição das cartas pelo custo. Como você só ganha uma tinta por turno, um deck com muitas cartas de custo 5 e 6 passa os três primeiros turnos sem jogar nada, e um deck só de custo 1 e 2 fica sem o que fazer a partir do turno 4. A Ravensburger publicou uma estrutura de referência para um deck midrange de 60 cartas, que serve como ponto de partida para quase qualquer deck.
Duas observações do próprio artigo. A primeira: a tabela conta o turno em que você pretende jogar a carta, não o custo impresso. Um personagem de custo 5 que você guarda para o turno 6 entra na linha do turno 6. A segunda: a curva muda com a estratégia. Deck agressivo costuma parar no custo 4, e deck de controle chega a jogadas de custo 8.
Quantas cópias de cada carta colocar?
Quatro cópias é o máximo, não a regra. A quantidade certa depende do papel da carta no deck, e o artigo da Ravensburger dá um critério simples para cada número.
Para ter noção da matemática: com 4 cópias de uma carta, a chance de ela aparecer na mão inicial de 7 cartas é de cerca de 40%, e sobe para 67% se você trocar a mão inteira na alteração (alter). Por isso o artigo fala na "regra do oito": uma estratégia só é confiável quando o deck tem pelo menos 8 cartas que fazem a mesma função. Com 8, a chance de ver uma delas na mão inicial vai para 65%, e para 90% com a troca completa. Muitos decks de 60 cartas começam como 15 conjuntos de 4 cópias e vão sendo ajustados a partir daí.
O que não pode faltar em nenhum deck?
Dois pilares: compra de cartas e remoção. Compra de cartas é o que mantém a mão cheia depois do turno 4, com personagens que compram ao fazer missão ou ações que compram direto. Remoção é tudo que tira um personagem do adversário da mesa, seja dano direto, banimento ou devolver a carta para a mão. O artigo oficial é direto: sem pelo menos 4 cópias de cada pilar, o deck fica desequilibrado.
Também vale pensar no que fazer quando você começa a partida por trás, jogando em segundo. Cartas com Rush, personagens baratos que desafiam bem e remoção de custo baixo recuperam a mesa quando o adversário jogou primeiro. Num deck midrange, dá para separar as funções: um personagem vai para o tinteiro quando você começa e vira desafiante quando você joga em segundo.
Por que ficar em 60 cartas e não em 65?
Porque cada carta além de 60 dilui as outras. O artigo da Ravensburger mostra a conta: num deck de 61, a carta extra só ajudaria se fosse melhor do que alguma das 60 que já estão lá, e nesse caso ela devia entrar no lugar de uma, não somar. Os decks de ponta raramente passam do mínimo. As exceções são decks que correm risco de ficar sem cartas, como os que compram muito com A Whole New World, e decks com cartas que buscam outras cartas no baralho.
Como testar e ajustar o deck?
Jogue de 5 a 10 partidas e anote onde o deck travou, não quem ganhou. O artigo da Ravensburger resume o ajuste em duas perguntas: se os primeiros turnos estão lentos, a curva precisa de mais cartas baratas; se você perde sempre para o mesmo tipo de personagem, falta remoção. Depois disso, olhe o que os outros jogadores da sua mesa estão usando. Um deck cheio de músicas pede resposta diferente de um deck cheio de personagens com Evasive.
Se você joga em Recife, a mesa da SS Cards no Shopping Parnamirim serve para isso. Testar contra gente que joga decks diferentes mostra em uma tarde o que levaria semanas para descobrir jogando sempre com a mesma pessoa.
Checklist: o deck está pronto?
- Tem 60 cartas, nem uma a mais.
- Usa no máximo 2 tintas, e cada carta de duas tintas bate com as duas.
- Nenhuma carta passa de 4 cópias, contando o nome completo.
- Tem entre 11 e 13 cartas não inkáveis, espalhadas pela curva.
- Tem jogada para cada um dos turnos de 1 a 5, com mais peso no turno 3.
- Tem pelo menos 4 cartas que compram carta e 4 que removem personagem.
- Tem cartas que recuperam a mesa quando você joga em segundo.
Quer montar o seu deck? A categoria Disney Lorcana da SS Cards já está no site, com boosters e booster boxes em inglês entrando em breve. Avise no WhatsApp e a gente chama quando chegar, ou pergunte pelas avulsas que faltam na sua lista.
Ver Disney Lorcana na SS Cards Quero aviso no WhatsAppPerguntas frequentes sobre montar deck de Lorcana
Quantas cartas tem um deck de Lorcana?
No mínimo 60 no formato normal, o Core Constructed. Em Booster Draft e Sealed, o mínimo é 40. Não há limite máximo, mas os decks competitivos ficam em 60.
Posso usar três tintas no deck?
Não. O deck aceita cartas de até duas tintas. A única exceção é nos eventos de Draft e Sealed, em que não há limite de tintas.
Quantas cartas não inkáveis um deck deve ter?
A recomendação oficial da Ravensburger é de 11 a 13 num deck de 60 cartas. Mais do que isso e o tinteiro trava nos primeiros turnos.
Posso ter 4 cópias de duas versões do mesmo personagem?
Sim. O limite de 4 cópias conta o nome completo, com subtítulo. Elsa, Snow Queen e Elsa, Spirit of Winter são cartas diferentes para essa regra.
Dá para montar um deck competitivo só com um Starter Deck e alguns boosters?
Dá para montar um deck que joga bem na mesa da loja, sim. Para torneio, você vai precisar de cópias extras das cartas-chave, e aí vale comprar as avulsas que faltam em vez de abrir boosters atrás delas.
Vale copiar uma lista de deck de campeonato?
Vale como ponto de partida, desde que você entenda o papel de cada carta na lista. A cobertura oficial do Disney Lorcana Challenge mostra as listas que ganharam, e o artigo da Ravensburger recomenda acompanhar justamente para saber o que o resto das pessoas está jogando.
Onde comprar Lorcana em Recife?
A SS Cards fica no Shopping Parnamirim, em Recife, e vende online em sscards.com.br. A página de Lorcana do site mostra o que está disponível, e o atendimento para avulsa e para o que ainda não subiu no site é pelo WhatsApp ou pelo Instagram @ss.cardshop. Para saber quais cartas do set mais recente estão sendo mais procuradas, veja as cartas mais buscadas de Hyperia City.
Fontes: "Building a Winning Disney Lorcana Deck", artigo oficial publicado em disneylorcana.com em 18/09/2025 com as dicas de Frank Karsten, campeão do Disney Lorcana Challenge; Quick Start Rules oficial da Ravensburger (PDF em inglês), para as regras de construção. Disney Lorcana é marca da Disney e da Ravensburger.